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強欲 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 未設定 台詞 雇用時 未設定 退却時 未設定 基本スペック 性別 不明 種族 禁呪の産物 クラス フライングロッド 肩書き ホムンクルス 初期勢力 S1・S2 未登場 S3 愚者の地 初期階級 宿将(Loyal ヒエロニムス) 初期レベル S1・20 S2・30 S3・35 雇用種族 S1~S3:禁呪の産物ランダム・フリー:禁呪の産物 人間 雇用クラス S1~S3:フライングロッド 侵略者アダムスキーランダム・フリー:スターベーション 堕落者ファゴフォビア エゴイズム 堕落者デモフォビア フライングロッド 侵略者アダムスキーアーソン 堕落者パイロフォビア エストラス 堕落者ヘドノフォビア エンヴィー 堕落者ネクロフォビア アイドラー 堕落者アフェフォビア 特殊雇用 憤怒 傲慢 嫉妬 怠慢 色欲 暴食 強欲 ヒエロニムス リーダースキル 軍楽隊 固有スキル ブラッドファイア メガ粒子砲 高エネルギーレーザー 旗揚げ時勢力名 愚者の地 旗揚げ時雇用可兵科 スターベーション エゴイズム フライングロッド アーソン エストラス エンヴィー アイドラー その他・備考欄 Lv1からメガ粒子砲を使える。しかしMPが足りなかった! 基本能力値 HP 900 MP 200 攻撃 130 防御 30 魔力 150 魔抵抗 50 素早さ 65 技術 90 HP回復 30 MP回復 30 移動力 500 移動タイプ 飛行 召喚数 10 召喚レベル 100% exp_mul 133 耐性 フライングロッドに準ずる 考察 全般 素の移動力+軍楽隊により移動力1000を誇る七つの大罪の突撃隊長。 併せて脆弱故にAI操作時は一瞬で消え失せる。 しかしプレイヤー操作時には、強力な広範囲殲滅魔法2種を駆使して高い戦闘力を発揮する。 ブラッドファイアの短射程も移動力でカバーして、すれ違いざまに撃ち込んで無被害で離脱できる。 exp_mulは133と重いが、スキルの経験値効率は悪くないため、ある程度はレベルアップも期待できる。 操作方法 高機動陽動遊撃が基本戦術。 焼き払いたい大軍があればブラッドファイアを当てに行き、危ないと思えば後方に下げてメガ粒子砲を撃てばいい。やりたいことを好き勝手できる移動力は正義である。 その2種のスキルが強力なので、チャージの邪魔になる高エネルギーレーザーとビームキャノンは禁止指定したほうがいいかもしれない。 ブラッドファイアを当てに行く時は入射角に注意しよう。 幾ら速くても敵に向かって垂直に入ると撃墜される。 オススメ配下・陪臣・指揮官 配下は誰を入れてもついてこられない。全体から見ればトップクラスの機動力を誇るアダムスキーさえ彼の移動力の半分以下である。 どの道部隊分割するなら運用が楽なフライングロッドでいいのではないだろうか。 侵略者アダムスキーであれば快速の遊撃部隊になれるが、いかんせん火力が足りない。 ランシナ・フリシナ時は突撃兵科のエンヴィーが強い。 誰かの配下に入れば移動力が半減して細かい操作はしやすくなるが、こいつに精密操作を求められる場面はおそらくこない。 愚者人材では唯一LSを持つので大罪オールスターズを結成してもいいが、それぞれ特性はちぐはぐな点に注意。 嫉妬は足が速く長距離広範囲魔法を持っていて強欲と似たような運用ができるので相性がよいだろう。色欲もその補完として悪くない。 敵対時対処法 あまりにも速すぎるせいで一瞬でこちらの射程内に突っ込んで死ぬ。そのため銃兵や魔法兵が十分な数居るなら問題にならない。 部下も脆く真っ先に飛んでくるので、すぐ撃ち落とせる。 置き土産に近距離でメガ粒子砲をぶっぱして砲兵に被害を出してくる事は稀にある。 勢力のマスターとして 愚者の地と同じ。大罪連中は勢力名も同じなら顔グラも皆同じ。ランシナで複数の愚者の地が乱立すると萎える。 どこが誰の勢力なのかも把握しづらいので外交的にもややトラップになる。 コメント欄 こっちに被害を与えるまもなく撃墜されるいい意味でも悪い意味でもルートヴィヒの上位互換。 -- 名無しさん (2012-06-06 02 37 07) 七つの大罪の突撃隊長。その雄姿は焼けた鉄板に投下されたバターを思い起こさせる。他の大罪+ヒエロニムスを軍楽隊で強化できるのが最大の強み? -- 名無しさん (2012-06-06 03 19 34) 因みにキャンプで移動LS、軍楽隊をつけると……。 -- 名無しさん (2012-06-06 03 22 14) ランシナとかで拾えると嬉しい分類だが、途端に指揮は忙しくなる。 -- 名無しさん (2012-06-10 16 43 05) フリードリヒ配下で操作すると戦場はSTGへと変化する -- 名無しさん (2014-04-12 14 12 27) 「突撃隊長」と言うのはシャルルやウスタージャルーや七罪で言えば嫉妬みたいな突撃して仕事してくれる奴を指す言葉で、コイツみたいに凸ってただ死ぬのはフーリンだフーリン -- 名無しさん (2024-03-19 18 04 02) いや突撃隊長とか切り込み隊長で合ってるでしょ -- 名無しさん (2024-03-26 21 56 12) 名前 コメント
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真之 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 信の将軍。好古の弟で、少しずれた独創的な人物。西方式の水の魔法を極めており、召喚仙術の体系化等の魔法理論の軍事転用の為の構築を行った他、高級参謀として本営に仕え数々の作戦計画の立案に力を発揮した。元々は緻密な部分もあったが、やがて天魔の傍に長くいる内に、元来の感受性の強い性格から、天魔を取り巻いていた思想に強く影響され、終末論や最終戦争のドグマの深淵に堕落し色々と大変な事になってしまった。 台詞 雇用時 …………………………ぽりぽり 退却時 ……艦隊を決して分割してはならない 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 巫女 肩書き 信の参謀 初期勢力 S1 中立(安土) S2 信 S3 大信帝国(天道派) 初期階級 S1 一般(Loyal 信長) S2・S3 宿将(Loyal 信長) 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 魔 人間 雇用クラス 塩賊 悪魔崇拝者 コロニアルガード 烏帽子弓兵 三笠衆 騎馬武者 足軽仙人見習い 巫女 拝火教神秘主義者 マイソール式初期型ロケット砲 錬金術師 リーダースキル ブリザード・フラッシュ海上移動 MPアップ MP回復力UP 素早さUP 固有スキル 水魔法Sデリュージ 支援砲撃(下瀬火薬) 旗揚げ時勢力名 大信帝国連合艦隊 旗揚げ時雇用可兵科 塩賊 コロニアルガード 烏帽子弓兵 騎馬武者 足軽 巫女 マイソール式初期型ロケット砲 その他・備考欄 雇用費1500 基本能力値 HP 550 MP 300 攻撃 100 防御 30 魔力 90 魔抵抗 110 素早さ 50 技術 80 HP回復 6 MP回復 30 移動力 100 移動タイプ 海上 召喚数 8 召喚レベル 100% exp_mul 126 成長率・耐性 巫女に準ずる 考察 全般 信の軍人。兄が同僚とイチャついている間に信長と莞爾のせいでなんだか大変なことになっちゃった人。 混乱させやすい特殊な支援砲撃とデリュージを持ち、ブリザード・フラッシュを付与する男の娘。その他LSも優秀で、特に素早さの上昇が弾幕形成を補助する。 なお、支援砲撃持ちのため地味に攻撃が高い。それ以外のパラメータは…まあ、巫女だし。 操作方法 基本的にブリザードフラッシュをスキル指定して移動砲台として運用しよう。削りきれないと感じたらデリュージで押し流すだけの簡単なお仕事です。 支援砲撃は回復役か攻撃の高い前衛に叩き込むべし。ばら撒かれる混乱は敵の編成次第では戦局を決定づけうる。 部隊規模でのブリザード・フラッシュは並の前衛なら正面から粉砕可能な威力を持つが過信は禁物。前衛に出すのは控え、中衛から敵を削り取れ。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 やはりというかブリザード・フラッシュ付与は強い。よってこれを生かす方針で考える。 率いる一般はパラメータが微妙な本職よりも魔力の高い悪魔崇拝者やMP回復の高い仙人見習いがオススメ。MPを自給自足できる拝火教神秘主義者も悪くない。 また、シナリオ以外では難しいが三笠衆を率いても強い。高い素早さと装填から繰り出される氷の弾幕は圧巻の一言。 …え?赤服と烏帽子弓兵?素早さはいいが、流石に魔力が…。あとは意外なことに騎馬武者(Lv10以上が前提だが)も相性は○。ただし前衛なので本人は(ry 陪臣は特に必要ない。というか雇える範囲の人材は割とリーダー向けだったり元々のスキルが強かったりするのであまり意味がない。素早さを強化できるので無意味ではないが…。 強いて言うなら時斉の強化、スキル付与が無駄になるが日向の素早さ強化による怪力線乱舞といったところか。余ったモブ魔法人材を率いるのは十分あり。 誰かの陪臣に…?まあ、支援砲撃かデリュージを強化したいならどうぞ。明らかに部隊を率いた方が役に立つが。 敵対時対処法 率いてるのが巫女なのでブリザード・フラッシュの威力は低めで息切れも早め。とはいえ十分脅威なので迂回させた騎兵や砲撃などで部隊ごと纏めて狩っておきたい。支援砲撃は回復さえしっかりしていればそこまでの脅威ではない。ただし、回復役が少ない場合は前衛の混乱で壊滅状態に陥る可能性は0ではない、警戒すべし。 勢力のマスターとして 信系の兵科全て+ETPC系の兵科、後おまけで塩賊も雇える。 つまり、赤服+巫女という凶悪な組み合わせが可能という事である。それ以外の兵科も隙が無い為、優秀なマスター。 コメント欄 東の水の賢者みたいな子、指定爆撃できてデリュージできて、ブリザードできて、部下にブリザードフラッシュ付与できてと、何かと強力な人材。 -- 名無しさん (2012-02-11 15 39 27) 悪魔崇拝者にブリザードフラッシュで圧倒的破壊力。拝火教にブリザードフラッシュで威力と連射の両立。コロニアルガードにブリザードフラッシュで超連射と言う手もある。 -- 名無しさん (2012-02-11 17 06 05) 固有砲撃は攻撃倍率が高く(攻撃低い巫女なので意味なし)混乱させやすいので強力。 -- 名無しさん (2012-02-11 22 15 31) 東方系・魔族・その他人材一覧 で女性と表記されてるw -- 名無しさん (2012-03-02 13 28 01) 女・・・性・・・・? -- 名無しさん (2012-03-31 23 07 44) ランシナでマスターになると赤服と巫女を一般雇用する修羅と化す -- 名無しさん (2012-04-15 00 36 01) 固有砲撃を持つ巫女。だからなのか日向もそうだが真之も巫女にしては攻撃力が高めに設定されている。ステータスを確認してヴラドよりも高い事を知った時はびっくりしたものだ。きっと脱いだら凄いのだろう。 -- 名無しさん (2012-05-07 07 48 45) ヴラドより高いのか!?それだけの攻撃力があってあんな倍率の砲撃食らわせたら・・・男の娘、恐るべし。 -- 名無しさん (2012-05-07 11 01 16) 残念!成長率は魔術師です! -- 名無しさん (2012-05-07 12 37 04) oi、ミス、おい、確認してきたがアレ明らかに攻撃力の成長率魔術師じゃねぇぞ。おい、紀伊店のか -- 名無しさん (2012-05-18 09 44 06) 確認したら14, attackだった・・・騎兵ですら12なのに・・・ -- 名無しさん (2012-05-18 14 03 01) 信には西方におけるモント・メグ砲、ロケット砲や仲における大砲象兵に相当するユニットがいない。つまり日向と真之は桁外れた筋力で砲弾を敵中に投げつけている説が確定した。 -- 名無しさん (2012-05-18 16 56 01) 真之は著名からして普通に艦砲射撃じゃないのか?日向は発射時の挙動からしてその可能性が高いがww -- 名無しさん (2012-05-18 16 58 54) まて。タージマハルのどこに軍艦が配備できるというのだ?やっぱり投げてるんだろう。 -- 名無しさん (2012-05-18 18 37 42) 魔力で飛ばしてるに決まってんだろ -- 名無しさん (2012-05-18 20 34 07) マジレスすると著名な戦いの大金閣の時点で信長が射石砲揃えてる -- 名無しさん (2012-05-18 21 07 06) 最近は烏帽子弓兵率いさせて、安価でブリフラ連射隊を組織することが多い。だって赤服も拝火教も高いし。。。 -- 名無しさん (2012-05-18 21 29 50) 著名は射石砲じゃ無くてパックルガンじゃね?もしくは大砲は量産体制が整ってないから必殺技としては使えるが部隊としての運用は無理とか。 -- 名無しさん (2012-05-19 07 17 51) つ支援砲撃 -- 名無しさん (2012-05-19 12 40 27) ああ、必殺としてはって書いてあるな。でも集中砲撃やら下瀬火薬やらもあるわけだし、軍艦も多いし、ETPC用に艦砲を最優先で揃えたんじゃないかな? -- 名無しさん (2012-05-19 12 41 59) イベントに最後の城砦に大砲を(ryがある事だし信に大砲があるのは間違いない。しかしユニットとして出てこない理由はやはり大砲だけで部隊が組めるほど数が無いと考えるのが自然だと思っただけ。 -- 名無しさん (2012-05-19 13 36 31) 陸砲の弾に余裕がなかったとか?坂の上的に。青銅砲なんてのもあったっけか。 -- 名無しさん (2012-06-04 02 19 49) あ、青銅は砲弾じゃなくて砲身。砲自体もやはり足らんかったと。 -- 名無しさん (2012-06-04 02 34 02) ちっちゃい子東方代表。ちなみに西方はヤーコプ。 -- 名無しさん (2012-06-04 11 18 58) 備考欄変わっててワロタ -- 名無しさん (2012-06-05 00 58 42) 性別男って書いてあるじゃないですかー!やだー! -- 名無しさん (2012-06-05 08 49 12) ・・・ゴクリ -- 名無しさん (2012-06-16 07 21 53) こっそり防御が巫女の三倍。 -- 名無しさん (2012-06-16 12 39 55) 馬鹿な…男で巫女など… -- 名無しさん (2012-06-17 15 42 23) ↑莞爾さんがアップを始めたようです -- 名無しさん (2012-06-17 18 03 54) 髭のある御巫御神子とな? グフッ・・・神は言っている ここで死ぬべきではないと・・・ -- 名無しさん (2012-06-17 20 17 18) そういうネタを外に持ち出さないでください。不愉快です -- 名無しさん (2012-07-30 12 51 34) みんなー。更新で三笠衆雇えるようになってからこいつやばいぞー。 -- 名無しさん (2013-01-18 04 18 36) 三笠衆のブリフラw一気にチートレベルになったな。 -- 名無しさん (2013-01-18 13 08 37) 三笠衆やばいわ -- 名無しさん (2013-01-19 13 33 45) いっそCPUでも三笠で出陣してきて欲しい。S3だけでもいいから、改造手術で魔族にされたとかなんとか。 -- 名無しさん (2013-01-20 14 49 21) 信長のlsこいつに追加したら一部隊無双できるレベルだよな…。 -- 名無しさん (2013-01-20 20 28 34) 大公にボッチさんとグロスター率いらせた部隊とエフェクト的に変わらない。すさまじいぞ。三笠ブリフラ隊。 -- 名無しさん (2013-01-20 21 18 04) こいつが信の真之の真の力って訳か…! -- 名無しさん (2013-01-21 23 46 55) 【異端審問中】 -- 名無しさん (2013-01-22 01 42 36) 音読みを絡ませ三段構えとは…! -- 名無しさん (2013-01-23 04 58 48) 天魔様からの通達により審問は棄却。↑3は真之様と一緒に莞爾様から最終戦争論を学ぶこと -- 憲兵隊士官 (2013-01-23 12 33 44) 執筆完了。足軽など明らかに相性の悪いクラスは割愛。ところでいろいろ大変なことになったって具体的にどんなことをされてどんなことになっちゃったんですかね(ゲス顔) -- 名無しさん (2013-03-25 02 24 20) 個人的には本人はウェーブ以外禁止でウェーブに専念してもらった方が本人のレベリングが捗っていい感じ。火力は配下のブリフラで事足りるし -- 名無しさん (2013-03-25 10 38 38) おすすめ兵科の騎馬武者、Lv20後半以上前提ってのは最大MPのことかな LSにMPアップがあるから、装填付くLv10以降は普通に使えるよ -- 名無しさん (2013-06-10 13 27 10) ↑うっかりしてたぜ(・ω )テヘペロ 修正したから許して -- 書いたアホ (2013-06-10 13 57 45) 男とか俺得すぎる -- 名無しさん (2013-08-17 23 26 34) 何をポリポリしてるんだろうね? -- 名無しさん (2013-10-21 01 06 43) ポケットの南京豆じゃね? -- 名無しさん (2013-10-21 03 29 39) こいつ居ないと反乱起こした仲の鎮圧難易度がハネ上がる気がする、砲撃マンセー -- 名無しさん (2016-01-25 21 28 43) 三笠のブリフラつよすぎわろた -- 名無しさん (2017-12-27 04 51 05) 名前 コメント
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ルパート 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 アルビオン本国軍に所属する将軍。一部の大商人や大企業だけが権益を独占する今の国体に強い不満を持っている。特に国政を壟断し、自社の利益を第一に考え、民衆の生活を一向に顧みないETPCに対して怒りを感じており、同様な不満を持つ人々を糾合、クーデターを決行する。一時ロンドン以外の過半の地域を制圧する事に成功するものの、海軍を掌握し次々と西方から兵力を揚陸してくるETPCの前に遂に敗北。海路ドーフィネに脱出する最中に、軍部に私怨を抱えていたグロスターに殺害される。 台詞 雇用時 議会の腐敗した有り様を見よ、一体誰が為の国か…… 退却時 まずいな 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 胸甲騎兵 肩書き S1 アルビオンの将軍 S2 アルビオン王 初期勢力 S1 アルビオン・ツンフトソビエト S2 アルビオン王国 S3 死亡 初期階級 S1 一般 S2 マスター(自決率100%) 初期レベル S1・10 S2・20 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 騎乗聖騎士 竜騎兵 コロニアルガード下馬聖騎士 フサリア 召喚術師 宣教師 マイソール式初期型ロケット砲 リーダースキル 重騎兵旅団の突撃 固有スキル 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパボイエを放つ 旗揚げ時勢力名 アルビオン王国 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 竜騎兵 コロニアルガード マイソール式初期型ロケット砲 備考 雇用費1500グロスターと相性最悪、『へぇ…それで誰がこのグロスターの代わりを務めるのかしら?』 基本能力値 HP 2300 MP 200 攻撃 140 防御 80 魔力 65 魔抵抗 60 素早さ 70 技術 70 HP回復 25 MP回復 15 移動力 230 移動タイプ 草原 召喚数 1 召喚レベル 80% exp_mul 124 耐性 胸甲騎兵に準ずる 考察 全般 貧しい一般民衆のために圧倒的戦力差を省みずETPCに対して決起する、エロゲの主人公悲運のアルビオン王。 初プレイでS1アルビオンをした多くのプレイヤーには、突然の独立にちょっとびっくりはするが結局雑魚キャラ扱いされたあげく、あっさり敗北して死亡してしまう。 しかし固有召喚や優秀な固有LSを持つなど、目立たないながらも決して弱くはない人材である。 操作方法 能力値が多少高く、ラッパを吹ける胸甲騎兵。固有召喚のボイエを放つタイミングや場所を考える以外は、騎兵運用に準ずる。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 付与するスキルはないが、HPを35%、なにより攻撃を40%上げるため魔法系以外を率いれば役に立つ。 本職の騎兵を率いても充分だが、やはりコロニアルガードを前衛で率いると圧巻。 高火力高射程、耐久も上がった前衛銃兵は、きわめて使い勝手が良い。ボイエも壁としては頑強である。 攻撃力を大きく上げるので、雇用範囲はさほど広くないが、いろいろな人材を指揮できる。 元から攻撃力、耐久が高いネイをはじめ騎兵万歳師団を作ってもよいし、 エリザベスやコーンウォリスを率いてクーデター成功の感慨にふけりながら銃撃するのも悪くない。 なお、本編では相性の都合上グロスターを雇用できないため、元ETPC勢を全員直属にすることはできない。 誰かの下につけるのは、攻撃力upのLSを活かせずもったいない。 召喚レベルは一応80あるが、召喚数は少ないため、そちらを活かした運用もできない。 するとしたらやはりネイ将軍配下の騎兵万歳くらいか? 敵対時対処法 敵は赤服を率いてこないが、攻撃40%upの騎兵突撃は恐ろしい。 しかも耐久も上がっているので一度の接触で倒し切るのは難しく、敵に回復役が居れば何度でも突撃をかけてくる。 しかし通常、シナリオでは戦力・経済力・人材力で勝るETPCでしか相手にしないので、やはり目立たない……。気が付くと銃撃で消えてる。 とはいえ前衛に十分な歩兵戦力、或いは膨大な召喚壁が展開できない限りは、少なくとも平地での開戦は避けよう。 勢力のマスターとして S1では独立イベントがあり、またS2ではアルビオン王国のマスターとして登場。作者公認の劣化ETPC。 しかし一般雇用は同じ。コロニアルガード・マイソール式初期型ロケット砲を雇えるため戦線には苦労しないが、やはり回復役がいない。そして高コスト。 加えて本編では経済値の低い二都市からスタートするので、ETPCの主要拠点を奪うまでは凄まじい金欠に襲われることになろう。 なお、フリシナでは念願のETPC主要拠点を奪いおまけに付近には高経済帯が沢山あると地の利に恵まれている。 ・・・・・・ただし、人材は彼一人。恐らく追い出されたであろうETPCはプリムラがいないだけ。・・・それは結果としてどうなのよ。 コメント欄 アルビオンを代表するトップブリーダー。でっかい屋敷ででっかいプードルをヨシヨシしてる人。 -- 名無しさん (2012-02-07 16 00 21) コロニアルガードにおかしな威力の銃を発射させる人。 -- 名無しさん (2012-04-14 19 49 12) 以前グロスターに銃剣で始末されてるのを見たことがある。グロスターも嬉しかっただろう。 -- 名無しさん (2012-04-14 22 38 51) ↑ おい、ルパートの気持ちは? -- 名無しさん (2012-05-05 16 37 26) 何気にエロゲ主人公みたいな奴だよな。謀反で勝ち残ったらきっと彼女らをりょうじょ・・・ゲフンゲフン -- 名無しさん (2012-05-05 16 49 14) ↑精神の腐敗した有様を見よ、一体誰が為の謀反か…… -- ルパート (2012-05-05 17 11 55) ↑2 きっとしようとして『オラオラオラ裁くのは私のテンペストよぉー!!』と再起不能にされたんだがシステムの都合で「ルバートは野に下る事を潔しとせず(ry と表記されているんだ、間違いない。しかしその方針だとポイエで獣姦・・・いやなんでもない -- 名無しさん (2012-05-05 17 26 54) 狂犬(笑) -- 名無しさん (2012-05-05 17 36 30) ↑お前のようなプードル、ないし犬がいるか! -- 名無しさん (2012-05-05 17 42 38) 腐敗した議会の議題「フェデリコ×フリードリヒの場合における受けと攻めの定義について」ならびに「ピクトン総受けは有りか無しか」 -- 名無しさん (2012-05-17 10 27 28) 違う意味で腐敗しきってるwww議員の女性比率高いのか? -- 名無しさん (2012-05-17 11 19 46) ピクトンは攻めだろう。ルパートの誘い受け。あとルパートみたいな陪臣不可の人材も記入しておくべきなんかな? -- 名無しさん (2012-05-17 11 58 58) 陪臣不可って・・・勢力マスターはリーダー固定とは違うのか? -- 名無しさん (2012-05-17 12 27 47) 滅亡時自決させるには自分に宿将設定が必要。自分に宿将だとマスター人材扱いになるので、勢力プレイで雇用した場合、マスターや人材の部下に付けることはできても、一家臣、傭兵が陪臣雇用することはできない。地味に西方、南方の人とかもついてるから陪臣に出来ない。 -- 名無しさん (2012-05-17 14 52 29) あぁ、そういう事か。ランシナはそういうの取っ払ってるから誰でもイケるんだな。 -- 名無しさん (2012-05-17 14 55 11) エリザベスが考察書かれていて彼にないのはかわいそうなので、書いてみました。どんどん上書きしちゃってください。 -- 名無しさん (2012-05-26 21 36 02) 赤服が強いせいで趣味の領域だが多少耐久を付与できる超火力砲兵、多少は粘れる超火力銃撃フサリアもおすすめ。 -- 名無しさん (2012-05-26 23 35 19) おっさん化の立ち絵は超絶かっこいいぞ。騎士を身に纏ったような人物だが議会には勝てなかった -- 名無しさん (2013-05-31 21 57 44) ちょっとした遊び方として、シナリオ1人材スタート、東方の人員を可能な限り吸収してのイベント叛乱とかができる。 -- 名無しさん (2015-08-08 19 50 13) S1でうまいこと分断放浪させると、東方で活躍するルパートさんが見れる。 -- 名無しさん (2016-11-29 05 07 27) 名前 コメント
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リチャード 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 聖戦軍を率いるアルビオン出身の将軍。群を抜いて勇敢で、炎の剣を振るって活躍した。その功によって教皇庁からトリポリ伯に叙され、魔領との戦いの総指揮を任された。最後まで聖戦と教皇に忠実であったが、それは信仰心よりも、戦いたいという個人的な欲求に基づいていた。最後は生き残った聖騎士を率いて突撃、総督ニダハラスに肉薄するがそこで力尽きた。 台詞 雇用時 聖兵達は誇りを求めて戦場にあり、むろん私もです! 退却時 良き戦いだった 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 下馬聖騎士 肩書き 聖戦軍の指揮官 初期勢力 S1 教皇庁 S2 教皇庁 S3 教皇庁 初期階級 S1 一般 S2 一般 S3 一般 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 人間 雇用クラス 騎乗聖騎士 下馬聖騎士 リデンプショニスツ 観想修道会士 リーダースキル アンティオキアの聖なる手榴弾(近接用) 突撃ラッパ火炎斬訓練効果アップ3 固有スキル 魔法剣Ⅱ(火) 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ 激励フレジェトンタ フレイムボール フレイムウォール スピード アタック キュアポイズン聖軍傭兵雇用D→Lv10 聖軍傭兵雇用C→Lv20 聖軍傭兵雇用B→Lv30 聖軍傭兵雇用A 旗揚げ時勢力名 トリポリ伯国 旗揚げ時雇用可兵科 騎乗聖騎士 下馬聖騎士 リデンプショニスツ 観想修道会士 その他・備考欄 アンティオキアの聖なる手榴弾をレベル1から使用可能で付与も可能。メイス系を習得できない代わりに魔法剣を持つ。 基本能力値 HP 1600 MP 200 攻撃 70 防御 90 魔力 75 魔抵抗 80 素早さ 60 技術 60 HP回復 15 MP回復 25 移動 80 移動タイプ 普通 召喚数 5 召喚レベル 30% exp_mul 126 成長率・耐性 下馬聖騎士に準ずる。 考察 全般 戦闘狂だが明るい性格の爽やかなイケメン。もし、違う作品に出て彼女が出来たら主人公になれていたかもしれない。 操作方法 雇用している兵科に準ずる。アンティオキアの手榴弾と火炎斬を付与してくれるので、敵集団にきちんと撃ち込めればそれでOKと簡単。 おすすめ兵科・陪臣・指揮官 雇用範囲がいささか残念なのでおすすめ人材は特になし。精々雇いたての下馬聖騎士や騎乗聖騎士、それにリデンプの顔無し人材を率いてラッパ付与でレベリングに貢献するぐらいか。 配下は付与スキルの威力を重視するならリデンプショニスツ、機動戦力として扱いたいなら騎乗聖騎士がいい。 敵対時対処法 下馬聖騎士を率いている為、アンティオキア付与はLv20以上だと完全に無駄になり、火炎斬もあまり威力が出ない。 しかし訓練LSがあり、ラッパが吹けるので周りの部隊より若干レベルが高いと思われる。それでも大した脅威にはならないと思われるが。 勢力のマスターとして 教皇庁と全く同じラインナップ。やはり銃兵、砲兵無しで頼みの綱の宣教師もいない。 コメント欄 部下に火炎斬と手榴弾を付与できる聖騎士。火属性攻撃はリデンプでこと足りるうえ、手榴弾に至っては聖騎士がレベルアップで覚えるうえに攻撃・技術が低くて全く活かせない。所属陣営に恵まれない可哀相な人。 -- 名無しさん (2012-04-01 11 36 55) 弱くはないんだが・・・騎乗聖騎士率いて後衛に火炎斬とかかな・・・ -- 名無しさん (2012-04-01 12 28 22) 凛々しい列伝と私もです!の明るさ。どこぞの魔法ソルジャーみたいに性転換したら人気が出ることは間違いない。 -- 名無しさん (2012-06-08 22 48 33) リチャードのガーターベルト装備はまだか(迫真) -- 名無しさん (2012-06-09 00 31 52) 火炎斬、アンティオキアともに最も火力が出るのはリデンプ。機動力が欲しければ騎乗。本職の下馬は、まぁ。 -- 名無しさん (2012-08-17 18 55 52) 考察欄執筆。WIKI民達は情報と執筆を求めてWIKIにあり、むろん私もです! -- 名無しさん (2013-01-18 14 06 02) 魔領との戦いの総指揮を任されている割に、リーダーとしても、一戦士としても極めて微妙。せめて名前負けしないように、どちらかの方面は伸ばして欲しい。 -- 名無しさん (2015-07-01 22 30 00) かの獅子心王がモデルなのにこの性能はあまりにもあんまり…正直最弱候補。 -- 名無しさん (2015-07-01 22 57 43) AOE2では2回も裏切った挙句3回目の登場では味方のままだが戦力がオトリと呼ぶのも微妙な噛ませ犬だからね、仕方ないね -- 名無しさん (2015-07-02 09 09 50) リチャードは劇的な人物だから、劇的な何かが欲しいね。兵科を下馬から騎乗聖騎士にした方がいいんじゃなかろうか。 -- 名無しさん (2015-07-03 19 33 41) 聖軍人材はどうしてLSが微妙な人が多いのか。特に教皇庁とフロミスタお前だよ。 -- 名無しさん (2017-06-03 15 53 25) 大抵誰かにところに突っ込んでる印象 -- 名無しさん (2017-09-01 16 52 56) 騎乗・下馬・リデンプが扱える勢力だと序盤の育成がかりとして結構便利、それ以外だと… -- 名無しさん (2017-09-22 19 34 17) 雇用範囲が狭い分、行く当てのない無名人材や枢機卿とかが雑に突っ込まれている。なんだかんだ言ってそれなりには強い。 -- 名無しさん (2021-02-26 12 19 40) 名前 コメント
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カールフリードリヒフォンシュレースヴィヒホルシュタインゴットルプ(カール・フリードリヒ・フォン・シュレースヴィヒ・ホルシュタイン・ゴットルプ) カールフリードリヒの別名。
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ポツダム・パクハイト 固有メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 パラノーマル部門親衛隊 ハインリヒ1世の黒騎士 一般 20 雇用可能ユニットのみ違う2体が配置 吸血鬼化親衛隊長 吸血鬼化武装親衛隊 一般 20 雇用可能ユニットのみ違う2体が配置 強化擲弾兵士官 ヒンメルシュテュルマー 一般 20 雇用可能ユニットのみ違う2体が配置 ホルテン隊長機 ホルテンHo229 一般 20 性能の同じ2体が配置 他、グスタフドーラが一般兵扱いで19体所属。 DDS3で、プレイヤー非ポツダム時の強化による追加メンバー ヒエロニムス 召喚術師 一般 45 愚者の地の吸収により移籍 他、七罪人材が全員Lv.35で当勢力に所属変更 ランダムシナリオ限定 Mr.F ヒンメルシュテュルマー マスター 25 通常シナリオでは登場しない ランダムシナリオでは、固有メンバーのレベルは25(ノーマル) 一般雇用可能な兵科 ハインリヒ1世の黒騎士系 ヒンメルシュテュルマー系 吸血鬼化武装親衛隊系 ホルテンHo229系 ランダムシナリオ限定で、グスタフドーラ系 も一般雇用可能 考察 愚者の地に具現した禁呪の産物を、ポツダム所属のマジキチ科学者達の技術をもって兵器化、大々的に戦場に投入した勢力。 なお、ランダムシナリオにて出現するマスターについては、某国大公に似ているとの声があるが、詳細は不明である。 コメント欄 エデン同様ランシナではラスボス的に扱われているが、超高コストな雇用で自滅していくことが多く、イマイチ歯ごたえがない -- 名無しさん (2012-07-27 13 25 49) でも、領地が接続した途端雪崩込まれて、止められない。どうやったら、小さくとも相手に損害を出させることができるんだ…? -- 名無しさん (2013-02-10 23 28 47) 厚い召喚壁とドーラ対策の足の速い前衛とウェーブ使いor砲兵orlv20以上の倭寇を集団運用。工兵か仙人のどちらかがいるとなおよい。フサリアとか槍騎兵なんかもつかえるけど多分中核にはなれない。あと佐臣がいると大分楽。前衛銃兵はラント以外はホルテンと親衛隊に溶かされるからオススメしない。 -- 名無しさん (2013-02-12 07 09 25) 混乱させたら自滅してくれる -- 名無しさん (2013-03-24 14 31 21) 銃砲が主体なので、耐性があり要塞設置もできるラントヴェールは強化ポツダムのアンチユニットといえるかもしれない。 -- 名無しさん (2013-05-04 22 41 41) 最大のアンチユニットは魔王様。バチカルで地獄を見せてやろう。 -- 名無しさん (2013-05-04 23 37 37) 更新に置いてけぼりをくらい、最近では変態してもボコボコにされて、ベルンダにさらなる強化をしてくだすってる方々になってしまっている。 -- 名無しさん (2013-08-20 11 45 15) 敵の火力がどれだけ凄かろうと、ワンマンアーミーのオジサン(Lv40以上)が駆逐してくれた。 -- 名無しさん (2014-03-16 13 58 04) Mr. -- 名無しさん (2018-07-09 04 26 21) Mr.Fってあのかたしかないでしょ・・・。 -- 名無しさん (2018-07-09 04 27 24) S3からプレイしてみたが、元々のポツダムが強すぎて、本格的に兵団を築くまでに趨勢が決してしまった。グスタフドーラ数体加入の時点で反則だし、強力な人材もどんどん手に入るんだもの……。プレイするならランシナの静観→人材一覧からかな。 -- 名無しさん (2022-05-08 18 47 05) 名前 コメント
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教皇庁 勢力解説 天使ベルフェゴールの指揮下でハフスの施設を本格的に稼働させた教皇庁は、召喚した天界の軍勢でダマスカスを占拠し、劣勢を挽回しつつあった。将校は既に多くが失われ、兵も疲れきっている今、教皇庁の主力はホムンクルスに移りつつあった。……今やその命綱となっている超弩級アストラルゲート・ポルタサンタを前に、自らの戦いをやや省みていた教皇ロドリーゴは、ゲート稼働以来の耳鳴りを抑えようと頭を抱えていた。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 ロドリーゴ 侵されし者 マスター 16 クラスが独自のものに変更されている サヴォナローラ セレスティアン 宿将 25 リチャード インクィジター 一般 25 ジョヴァンニ リーヴグラナデール連隊 一般 20 トゥルフゼス セレスティアン 一般 20 ウゴリーノ セレスティアン 一般 25 ベルフェゴール 厳律シトー修道会士 一般 25 初期状態では部隊を率いていないのに注意 ギイ 厳律シトー修道会士 一般 25 ゴドフロア セレスティアン 一般 25 他、LV20の下馬聖騎士・騎乗聖騎士・観想修道会士人材が1人ずつ初期配置。 初期情勢 難易度:高 領地:ヘクサポリス アンティオキア 聖地ハッティン トリポリ マンスーラ アレッポ 魔都ダマスカス 総収入:25725(ノーマル) 軍資金:130000 ユニット数:401 同盟 ポツダム帝国・革命帝政ドーフィネ(無期限) 宿敵 無し 一般雇用可能な兵科 下馬聖騎士 騎乗聖騎士 リデンプショニスツ系 観想修道会士系 シナリオ2からの変更点 滅亡したフロミスタからウゴリーノ・トゥルフゼスが加入。また、魔都ダマスカスを奪取している。 ロドリーゴのクラスが変更されており、聖地ハッティンにはベルフェゴールの下、怪しげな軍団が駐屯している。 エデッサ王国・ウィトゥルス共和国(S3)との関係が悪化しており、魔王軍にこの両者を加えた3方面への対処を求められる。 考察 難易度Hard以上において、指定ターン経過後に勢力がエデンへと変態する。 S1やS2においても同様ではあるが、そちらは変態までに勝敗が決していることも少なくなく、 その意味では天界軍(使徒連中、人々を誘う赤い火、テトラグラマトンなど)を本格的にプレイヤーが運用できる貴重な勢力である。 エデンにおけるユニットの特性・動き方は当該記事参照。 またエデン変態の際、以下の点に注意が必要である。 ①領土数の激増に伴うイベント発生 世界各地にポルタサンタが開くことにより領土が11個も激増する。 単に増えるだけならよいのだが、難易度Doomsdayにおいては雪崩打つように領土数イベントの大同盟・大連合を誘発し、 事前準備もままらなない段階でLv.50前後の超兵力・全世界同盟と相対することになりかねない。 エデン変態はターン経過で勝手に行われるため、それまでに領土数を加減しておくか、 あるいは全力で軍備や以下の準備を整えておく必要がある。 ②一時的な新規ユニット雇用不可状態 領土だけでなく無数の天使が自軍に加入することから、ユニット数の限界に達し、 一時的に一般ユニットはもちろん人材の雇用もできなくなる。 よって予め必要な人材を雇用し適切な部下をつけておくことが必要。 なお制限を解くには天使を根こそぎ解雇すればよいのだが、さすがにそれは惜しく、ジレンマである。 ③敵国のド真ん中で孤立状態に陥るポルタサンタ部隊 一部ポルタサンタは敵国のド真ん中にあり、本軍への合流が困難を極める。 使徒や天使ユニットは強力な砲台ではあるが、孤立した状態では回復やバフなど様々な能力に欠ける。 そして①の理由から敵は凶悪化している上、②の理由から欠員の補充ができない。 結果として、せっかくの使徒も討ち取られてしまうことがある。 あらかじめ、ポルタサンタを回収しやすいよう領土を伸ばしておくことが必要である。 ④一般雇用の変化(天使以外雇用不可) 教皇庁自体は回復やバフに恵まれた勢力であるが、エデンになると下馬聖騎士すら一般では雇えなくなる。 既に雇用していた部隊は残るため、これらを適切な量用意しておき、大切に使い回すことが必要である。 まぁ、無数の天使によるゴリ押しでなんとかならないこともないのだが、 ならなかった場合にはレベル差により逆にゴリ押されかねないので注意。 戦略 ゲーム開始後、まず対処しなくてはいけないのが、三正面戦線である。 S1~S2であればウィトゥルス・エデッサは仲良くでき、魔王軍に注力すればいいので格段に楽なのだが、 S3の教皇庁は外交不可能勢力であるため、避けられない。 神聖同盟とか言う割に、さすがはドーフィネ、早々とエデッサ、ウィトゥルス両国と同盟してしまうことも多く、彼らの戦力も当てにできない。 幸い、エデッサ、へクサポリス~バシリカ、ダマスカス~三連都市と、三方に城塞があるため、防衛ラインの定め方はいくらでも工夫が効く。 また、三正面を支える自信がない場合は、エデッサかウィトゥルスのどちらかを速やかに吸収、そこから反転攻勢という流れになろう。 もちろん三正面正面突破し、うまくやれば10ターン目くらいに正帝をトレビゾント付近に葬ることも可能だ。(筆者実証済) ここで筆者はウィトゥルスに全力を傾けるプランをお勧めする。 ハードの場合はローヴェレが強制送還を覚える前に滅ぼせるという意味合いがあり、そうでなくてもバシリカの経済値は魅力的であるからだ。 ウィトゥルスの人材を吸収さえしてしまえば、天使+ベルフェゴールでエデッサを攻めつつ、東部戦線は聖戦軍人材中心で三連都市を攻め上がればいい。 ちなみにこの配置は魔軍の多いイェニ・ルームに対して効果があり、強制送還のないDDにおいてもこれが基本線となり得よう。 一見、三方向に敵を抱え、しかもAI操作ではかなり押し込まれる印象から、茨の道を裸足で歩むような高難度勢力に思われるが、 戦術も戦略も奥深い、プレイして楽しい勢力である。(主要各国と比べ人材が地味というネックはあるが) 是非一度、プレイしてみてはいかがだろうか? ただし、重ね重ね言うが、あくまでも難易度Hard以上じゃないとエデン化しないので注意。 難易度Normalは天界軍抜きで戦わねばならず、 難易度Hardは強制送還術式に天使を根こそぎ吹き飛ばされ、 難易度Doomsdayは恐るべきレベル差の暴力を味わわせられる。 ……この勢力の場合、難易度Easy以降の難しさはどっこいどっこいだったりするかもしれない。 コメント欄 ハッティンで怪しい…ハッテン場!? -- 名無しさん (2012-02-15 01 54 41) ↑【異端審問中】 -- 名無しさん (2012-02-15 03 06 13) ↑↑審問の結果異端と認定 -- 名無しさん (2012-03-15 02 42 54) 異端審問って結構時間かかるんだな。一月も待たされたよ。ズバッ ぐはっ -- 名無しさん (2012-03-15 18 09 20) 三正面作戦を強いられ、しかも多くの場合、エデッサ、ウィトゥルスはドーフィネと仲良くなって全力を傾けてくる。しかし三方それぞれに城塞があり、更に高火力の怪しい軍団が自然発生するため、強制送還術者にさえ気を付ければ暫くは凌げる。12ターン凌げば間もなく世界が見えてくる -- 名無しさん (2012-04-12 21 33 09) エデッサ、ウィトゥルスはcpuだと同盟したりして驚くが、高難易度のpcだとpc優先攻撃のせいで同盟が結べないのが辛い。でも汎用人材の引きと八百長せずに魔王潰せば結構行ける。宣教師と騎乗聖騎士が大量に雇えるのは強い。 -- 名無しさん (2012-04-12 22 43 27) ああ、S3かS1かと勘違いした。S3はキツイよな。バシリカとエデッサ、ダマスカスで頑張れば・・・ -- 名無しさん (2012-04-12 23 47 06) ウィトゥルスに全戦力傾けて電撃戦し、南はへクサポリスまで防衛ラインを下げると比較的楽。バシリカの経済値があれば戦線維持はできる -- 名無しさん (2012-05-06 10 58 28) DDになると強制送還されなくなって、天界軍の本来の実力をプレイヤー指揮のもと発揮できる。 -- 名無しさん (2012-05-18 23 49 31) とりあえず好きな勢力なんで、考察埋めた。wikiの編集とかあまりしたことないし、もっと上手い書き方出来る人いたらどんどん上書きしてもらって構いません -- 考察筆者 (2012-05-24 23 28 02) 対エデン同盟の援軍でETPC&ポツダム&イェニ&ドーフィネの4国が攻めて来た時は鳥肌が立った、あれは勝てんわ・・ -- 名無しさん (2012-11-04 13 26 07) なんともやり甲斐がありそうだな -- 名無しさん (2012-11-04 17 38 45) 名前 コメント
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ここでは、リーダースキル・部隊スキル・個人スキルを紹介しています。(攻撃・治癒・強化・召喚などのスキル付与は各人材ページ参照) リーダースキルは所持している人材がリーダー時に配下に効果があり、部隊スキルは自分にも効果があります。個人スキルは常に自分にのみ効果があります。 埋めていない人材や大量にいる人材の場合は多数と書いてます。 能力値強化LS 耐性LS 移動タイプ変化LS 固有名のある能力値強化LS 能力値強化LS スキル名 タイプ 効果 覚えている人材名 HPアップ リーダー HPアップ 上昇率25% 多数 HPアップ HPアップ 上昇率100% ヴァレンチーノ 佐臣 MPアップ MPアップ 上昇値100 パックル バイルシュタイン マリア ファルネーゼ ボードワン 秋穂 成美 真之 シャームルー イリ プリトゥビ MPアップ MPアップ 上昇値175 アルカ 日向 少穆 国瑞 攻撃力UP リーダー 攻撃力UP 上昇率25% 多数 防御力UP 防御力UP 上昇率25% 多数 魔力UP 魔力UP 上昇率25% 多数 魔法抵抗UP 魔法抵抗力UP 上昇率25% 多数 技術UP 技術UP 上昇率25% 多数 素早さUP 素早さUP 上昇率25% 多数 素早さUP 部隊 スカンデルベク HP回復力UP リーダー HP回復力UP 上昇率100% ゴドフロア ジョヴァンニ マゼッパ アナファルタラル ウスタージャルー MP回復力UP MP回復力UP 上昇率50% 多数 MP回復力UP MP回復力UP 上昇値20 佐臣 移動速度UP 部隊 移動速度UP 上昇率25% 多数 召喚力アップ 部隊 召喚可能数 上昇値3 トゥルフゼス アルベルティーナ フランソワ 莞爾 秋穂 成美 長白 伯函 国瑞 訓練効果アップ リーダー 訓練効果UP 上昇値2 多数 訓練効果アップ 訓練効果UP 上昇値3 多数 訓練効果アップ 訓練効果UP 上昇値4 レーヴェンハウプト 時堯 ティムール 伯函 コーンウォリス 訓練効果アップ 訓練効果UP 上昇値5 フェデリコ フリードリヒ ジョミニ マウリッツ エフューシス 耐性LS スキル名 タイプ 効果 覚えている人材名 砲耐性UP 部隊 砲耐性 上昇値 3 アルニム ヴァレンチーノ 久秀 好古 インデルタ士官 グラ・ホグヴァクテン士官 銃耐性UP 銃耐性 上昇値 3 アルニム ヴァレンチーノ 久秀 好古 インデルタ士官 グラ・ホグヴァクテン士官 銃耐性DOWN 銃耐性 上昇値 -2 ウルリッヒ キジル 晴信 ミステリアーレ 光耐性UP 部隊 光耐性 上昇値 3 ジッキンゲン ルートヴィヒ ヴァレンチーノ コシチューシコ スラビアブ 闇耐性UP 闇耐性 上昇値 3 フッテン ルートヴィヒ グラキュース ロドリーゴ ヴァレンチーノ フランチェスコ 火耐性UP 火耐性 上昇値 3 ルートヴィヒ マウリッツ 水耐性UP 水耐性 上昇値 3 ルートヴィヒ マウリッツ 風耐性UP 風耐性 上昇値 3 ルートヴィヒ シャームルー 土耐性UP 土耐性 上昇値 3 ルートヴィヒ ウスタージャルー 神聖耐性UP 神聖耐性 上昇値 3 ルートヴィヒ スラビアブ 毒耐性UP 部隊 毒耐性 上昇値 3 フェデリコ ルートヴィヒ アルニム シャルル ヴァレンチーノ フメリヌィーツィクィイ 麻痺耐性UP 麻痺耐性 上昇値 3 フェデリコ ルートヴィヒ アルニム シャルル ヴァレンチーノ フメリヌィーツィクィイ 幻覚耐性UP 幻覚耐性 上昇値 3 フェデリコ アルニム ヴァレンチーノ フメリヌィーツィクィイ 混乱耐性UP 混乱耐性 上昇値 3 フェデリコ シャルンホルスト ルートヴィヒ パッペンハイム エマヌエル マクシミリアン アルニム シャルル ヴァレンチーノ ポニャトフスキ 少筌 沈黙耐性UP 沈黙耐性 上昇値 3 フェデリコ フメリヌィーツィクィイ 石化耐性UP 石化耐性 上昇値 3 フェデリコ ヴァレンチーノ フメリヌィーツィクィイ 即死耐性UP 即死耐性 上昇値 3 ヴァレンチーノ フメリヌィーツィクィイ 移動タイプ変化LS スキル名 タイプ 効果 覚えている人材名 強脚移動 部隊 移動タイプを強脚に変更 ミュンツァー 海上移動 移動タイプを海上に変更 ステンボック ヤーコプ 成美 真之 禹廷 明儼 リデル 飛行移動 移動タイプを飛行に変更 ポニャトフスキ グロスター ファルネーゼ シャームルー 山岳移動 移動タイプを山岳に変更 スカンデルベク プリトゥビ 沼地移動 移動タイプを沼地に変更 マウリッツ V.O.C士官 移動タイプ変更(砂漠) リーダー 移動タイプを砂漠に変更 イスファハーン ラクシュミー 移動タイプ変更(雪原) 移動タイプを雪原に変更 パトクル ヘルマン ウルリッヒ ミステリアーレ 固有名のある能力値強化LS スキル名 タイプ 効果 覚えている人材名 備考 ドラバント リーダー HPアップ 上昇率40% グスタフ 重装備 部隊 移動力UP 上昇率-25% ウルリッヒ 重火器所持 部隊 移動力UP 上昇率-40% 好古 超重装備 個人 移動力UP 上昇値-60 アルブレヒト 機動戦術 部隊 移動力UP 上昇率75% ヘッツェンドルフ シャルンホルスト ルドヴィーコ 武田騎馬隊 部隊 移動力UP 上昇率65% 晴信 軍楽隊 部隊 移動力UP 上昇率100% ルートヴィヒ フリードリヒ 強欲 斜行戦術 リーダー 素早さUP 上昇率100% フリードリヒ 鉄砲生産 部隊 召喚可能数 上昇値1 時堯 鉄砲生産Ⅱ 召喚可能数 上昇値3 精霊術式 部隊 召喚可能数 上昇値4 ヴラド ヤーノシュ テムヘム パニックの発作 部隊 防御UP 上昇率-50% 魔法抵抗力UP 上昇率-50% セディエルク 重騎兵旅団の突撃 リーダー 攻撃力UP 上昇率40% HPアップ 上昇率35% ルパート 軽騎兵旅団の突撃 リーダー 素早さUP 上昇率40% 移動力UP 上昇率40% HPアップ 上昇率-30% スペンサー 移動力UP(DOWN)のみ部隊スキル レザーカノン 部隊 移動力UP 上昇率100% トルステンソン オアスン胸甲騎兵 リーダー HPアップ 上昇率50% 魔法抵抗力UP 上昇率50% 防御力UP 上昇率50% レーンスケルド エラン・ビタール リーダー 攻撃力UP 上昇率40% 魔力UP 上昇率40% フランソワ ヴィラール ヴォーバン シン・レッド・ライン リーダー HPアップ 上昇率50% 魔法抵抗力UP 上昇率50% 防御力UP 上昇率50%移動力UP 上昇値-35% エリザベス コーンウォリス グロスター ピクトン 移動力UP(DOWN)のみ部隊スキル
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ビルトハウゼン 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 農民反乱の指導者。著名な傭兵団の指揮官で、特に火砲の扱いに優れる事で知られていた。不当な搾取を繰り返す教会や貴族の勢力に義憤を覚え、農民側に立って挙兵する。 台詞 雇用時 悪代官共めの頭の林檎を撃ち抜いてくれましょう 退却時 固まれ!ばらけるな! 基本スペック 性別 男性 種族 人間 雇用クラス ガストラフェテス 肩書き S1 農民団指導者 S2 ベルンダ帝国公安委員 S3 帝国公安委員 初期勢力 S1 ヴェイセンヴェルク同盟 S2 ベルンダ帝国 S3 イェニ・ルーム 初期階級 S1 宿将(Loyal アナファルタラル) S2 宿将(Loyal フェデリコ) S3 重臣(Loyal アナファルタラル) 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 ガストラフェテス 帝国銃士隊 竜騎兵ル・テリエ銃剣銃兵隊 重装甲歩兵 デーン歩兵 リデンプショニスツ 観想修道会士 リーダースキル オルディネーレ銃→Lv10 グレンツァ銃→Lv20 マンリッヒャー銃 装填 固有スキル 連射長弓Ⅱ Lv10 狙撃→Lv20 精密狙撃Ⅱ 旗揚げ時勢力名 テューリンゲン義兵団 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 ガストラフェテス 帝国銃士隊 竜騎兵 デーン歩兵 リデンプショニスツ 観想修道会士 その他・備考欄 初期レベルから連射長弓Ⅱを所持。下位スキルの連射長弓は習得しない。 基本能力値 HP 800 MP 200 攻撃 100 防御 60 魔力 65 魔抵抗 60 素早さ 100 技術 100 HP回復 6 MP回復 15 移動力 170 移動タイプ 強脚 召喚数 6 召喚レベル 30% exp_mul 123 成長率・耐性 ガストラフェテスに準ずる 考察 全般 弓兵なのか銃兵なのかはっきりしない人。とりあえず射撃の達人なのは確か。 操作方法 遠距離から飛び道具を撃ちまくるだけの簡単なお仕事。 おすすめ陪臣、配下、指揮官 どんな兵科にも銃を持たせられるので、レベリング要員としてもなかなか有能。 反面、それ以外のLSは皆無なのでレベリング以外で陪臣を入れる必要はあまり感じられない。 ただ重装甲歩兵雇用+装填付与とくれば当然あの人の存在を忘れてはいけない。 配下はやはり前衛歩兵がオススメ。デーン歩兵の育成はもちろん、リデンプショニスツなどはホーリーフレアの連射もできるようになる。 反面、能力UPのLSは無いので、ル・テリエや竜騎兵といった元から銃が撃てる兵科は雇う必要はないだろう。 個人としての能力もなかなかで、通常のガストラフェテスの倍の素早さに加え、精密狙撃スキルも持っている。MP自然回復があるので装填の頻度も少なく、高い機動力によって場所を選ばず運用可能。 さらに人材プレイであれば、部隊を細かく操作するため細かい操作によって真価を発揮するガストラフェテスは非常に有利。接近戦への随伴、突撃前の細菌爆弾、銃撃戦での狙撃、魔法兵の護衛や悪地形への誘い込みなど、色々と役立てる。 ただし、通常プレイではそもそもガストラフェテスを率いることのできる人材が多くないという問題を抱えている。 攻撃+技術を強化してくれるのはフェデリコかヴァレンチーノくらいしかおらず、どちらも耐久力の強化が素晴らしいので可能なら前衛を率いたいところ。 素早さアップだけを狙い、エマヌエルで妥協するという手もあるが、騎兵銃付与が少々勿体ない。 実用的には、ヴォーバンの配下にするのがいいだろう。エラン・ビタールでの攻撃力超強化はありがたく、また彼の雇用クラスの中ではル・テリエ銃剣銃兵隊に次ぐ素早さを持っているため、モーター砲を有効活用できる。狙撃、細菌爆弾、モーター砲の長距離攻撃三種の神器で敵軍を一方的に殴りつけてやろう。 敵対時対処法 COM操作の場合は、銃の撃てるガストラフェデス隊・・・という、傍目から見ると少々残念な編成になっている。 本人が狙撃を持っている事以外はさほど気にする事はないだろう。 勢力のマスターとして 魔法兵が観想修道会士のみ、宣教師が雇えなくなった・・・という点を除けば、相方よりバランスのとれた編成。 コメント欄 農民反乱の指導者ということで弩兵を率いているがどう考えても重歩兵の方が強い。部下に銃を付与できるので非常に優秀な人材で農民反乱に銃付与などの事を考えると結構なドラマがあるのだろう -- 名無しさん (2012-03-02 13 45 53) ヴェイセンベルクプレイだと重装甲歩兵をあっという間にlv20超えさせてくれる。lv30も簡単。フロミスタ戦などいるかいないかだと難易度がかなり変わるし、デーンより重装甲歩兵の訓練要員として活躍してもらおう。 -- 名無しさん (2012-05-12 21 11 00) 頭の林檎を射抜かれたところで痛くもかゆくもないがな。 -- ティリー (2012-05-12 23 17 15) ↑自決率100%のマスターが何を言うか -- 自決しない童帝F (2012-05-12 23 52 21) 素早さが100でクロスボウが撃てるので人材プレイでマスターなんぞ知らんと言うなら陪臣にもいい。マスターならガストラ配備するからあんまり生かせないしね。一応ガストラはMP回復があるので装填しなくて済むという利点はあるが。マスターとしては突撃力こそ少ないものの中遠距離に長けていてデーンも雇えて便利。 -- 名無しさん (2012-06-14 22 37 05) 銃、弓、クロスボウを持つ射撃マニア。そもそもガストラフェテスが弓とクロスボウ持ってることに気づいた。長弓が扱えるならクロスボウいらないじゃん。かさばるし。 -- 名無しさん (2012-06-17 19 43 01) 現実的なツッコミはやめろ!でも長弓はサブだしクロスボウないと存在価値の3割がなくなる。他の6割が必殺で1割が長弓。 -- 名無しさん (2012-06-17 21 19 37) ↑それ九割クロスボウに依存してんじゃ… -- 名無しさん (2012-06-19 00 23 23) 細菌兵器を素手で射出している可能性もある。 -- 名無しさん (2012-06-19 00 31 32) オーデンヴァルトが書かれたのでゴリゴリと書いてみた。後ヴェイゼン勢で書かれてないのはアナr・・・アナファルタラルだけか -- 名無しさん (2013-01-09 12 13 00) 名前 コメント
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大信帝国『上海防衛戦』 戦場:上海 制限時間:4000 勝利条件:敵の全滅 or 時間切れ 敗北条件:秋穂・好古いずれかの死亡 or 上海派遣軍司令部の破壊 敵味方戦力 味方 上海派遣軍 指揮官 兵種 操作の可否 備考 Lv20上海派遣軍司令部 × 破壊時敗北 残り時間3950で支援砲撃開始機関銃座や要塞と比べて非常に脆いが、破城耐性は致命でなく普通 Lv30秋穂 Lv20御巫御神子×16 ○ 秋穂死亡時敗北 Lv30好古 Lv20帝国陸軍騎兵捜索連隊×16 ○ 好古死亡時敗北 Lv20帝国陸軍士官 Lv20伝習隊×16 ○ LS素早さ・移動速度UP Lv20帝国陸軍士官 Lv20伝習隊×16 ○ Lv20IJN出雲 × 戦列艦 南部河川に配置 Lv10拠点防衛用機関砲保塁×31 × 防衛兵器 援軍 指揮官 兵種1 兵種2 兵種3 兵種4 操作の可否 備考 Lv25IJN松島 × モニター巡洋艦残り時間3695で出現 Lv25IJN厳島 × Lv25IJN橋立 × Lv40信長 Lv30帝国陸軍第一鎮台兵×30 Lv30御巫御神子×30 Lv30帝国陸軍騎兵捜索連隊×30 Lv30帝国陸軍第四鎮台兵×20 × 残り時間3500で出現 敵 指揮官 兵種1 兵種2 備考 Lv20慰亭 Lv20中正式歩槍兵×55 残り時間3700で行動開始 Lv20少筌 Lv20中正式歩槍兵×25 Lv20紅夷大砲×35 残り時間3700で行動開始 Lv20薛禪 Lv20新軍騎兵×55 残り時間3700で行動開始 Lv20少穆 Lv20中正式歩槍兵×30 Lv20紅夷大砲×30 残り時間3850で行動開始 Lv20伯函 Lv20中正式歩槍兵×30 Lv20紅夷大砲×30 最初から行動開始 Lv20軍事顧問 Lv20中正式歩槍兵×30 Lv20紅夷大砲×10 最初から行動開始 Lv20軍事顧問 Lv20中正式歩槍兵×30 Lv20紅夷大砲×10 最初から行動開始 Lv20軍事顧問 Lv20中正式歩槍兵×30 Lv20紅夷大砲×10 残り時間3850で行動開始 Lv20軍事顧問 Lv20中正式歩槍兵×10 Lv20新軍騎兵×35 残り時間3850で行動開始 全指揮官の固有スキル無し、LSは北洋新建歩兵召集Lv.3のみ所持 戦闘中イベント ①残り時間3950で上海派遣軍司令部が支援砲撃を開始 ②残り時間3695で連合艦隊出現 ③残り時間3500で信長隊出現 基本的な攻略法 この戦闘では前衛が好古しかいないので好古の部隊を分けるといい。 まず、好古隊の半数を元の場所から司令部側の防御施設周辺へ移動させる。 もう半分は南下し出雲と銃士隊と合流させる。好古本人は逃げやすい分こっちに移動させるといい。 秋穂隊はノームを最初から全力召喚しつつ(体感だがノームのほうが生き延びやすい)司令部付近で回復に専念。 銃士隊は防御施設に隠れつつ射撃を行うが、必ずどちらかの銃士隊(ノームの支援がある北側は頑丈なので出雲側の操作をおすすめする) を手動操作で敵の弾幕を死なない程度に浴びつつ減衰の少ない銃撃をぶち込みに行くといい。これがあるのと無いのとでは地味だが大違い。 司令部から川を挟んだところにいる好古隊は防御施設の被害が大きくなってきた場合でも全面的な後退は厳禁。 生贄を差し出しつつ戦線を維持しなければ司令部が流れ弾を受けかねない。(自信がある、他が突破されてまずいという事なら止めないが) 秋穂隊は敵が深く切り込んできた場合はカミカゼの一撃を食らわせることも大切だが基本的には回復のみでいい。 銃士隊の威嚇射撃は敵の召喚部隊でなければ効果はほぼない。 だが敵の大攻勢の中には相当数の召喚部隊がいるため突破されそうになったら使うといい。 ポイント ☆巫女を回復役にして、好古がヒールⅡの射程に入り、絶対に死なない位置に置く。 ☆強化魔法をスキル指定でかけていく。 ☆戦線維持重要。四方八方からくる敵を施設に近づけないように。 ☆銃兵は施設を守るように分けて配置。 ☆好古がメイン火力。基本薙射。削り切れないなら点射を使うといい。 ☆銃兵が死にそうならさげる。 ☆好古は多少のことでは死なないため、相手を削るためならグイグイ前に出していく。砲の吹き飛ばしハメには注意して、やばそうなら戦線を下げる。 コメント欄 地味にきつい戦い。司令部が死ぬ。ノームたちと防御施設に攻撃させている隙に機関砲をぶち込む。集中砲撃ではなく支援砲撃だったらどんなによかったか。 -- 名無しさん (2012-03-22 22 44 31) 八旗の攻撃が痛い、必殺技は八旗に向けるといい感じ。 -- 名無しさん (2012-04-15 00 39 34) 機関砲がメイン火力。防御施設をいうまく盾にできないと死ぬ。 -- 名無しさん (2012-04-15 01 14 45) 集中砲撃は砲兵・銃兵が纏まったとこに撃ち込む感じじゃない? 八旗は技術的にも少し敬遠 -- 名無しさん (2012-04-15 15 06 06) 大抵オーバーキルになるし、召喚兵にまで当たるからもったいない気がする。俺ははじめから砲兵に集中ぶっぱなす。 -- 名無しさん (2012-04-15 21 36 45) 集中は移動中の砲兵に近い突火槍兵に撃って混乱した奴に周囲の砲兵を始末してもらってるな・・・ににても何故出雲はあんな矢面に・・・ -- 名無しさん (2012-04-19 15 20 49) いづもいづも私が矢面に立たされるんですよ。 -- 名無しさん (2012-04-19 19 04 27) 東方だけど、異端審問官が必要なようですな -- 名無しさん (2012-04-19 20 18 31) 【異端審問中】 -- 名無しさん (2012-04-19 21 20 23) お前等異端審問大好きだな。されるのは大体俺だけど -- 名無しさん (2012-04-19 21 50 41) というか司令部が脆すぎて守るどころの話じゃない。後異端審問があちこちで進行中だが何時になったら終わるのやら・・・ -- 名無しさん (2012-04-23 11 33 15) 異端審問は体系化すべきです。自分は援軍艦隊到着辺りで司令部が神の元へ行ってしまう -- 某公安委員 (2012-04-23 16 43 02) 大量の召喚とお兄ちゃんをとっとと後退させて司令部の防御固めさせる。あとお兄ちゃんの射程短い方の射撃を禁止しとくのも忘れるな。あれ弱い。 -- 名無しさん (2012-04-23 22 28 10) やぁ。ようこそ異端審問へ。このメテオストライクは洗礼だからまずは落ち着いて喰らってほしい。・・・うん、君は異端なんだ、すまない。私もこれが仕事だし許してもらおうなんて微塵も思っていない。でもこの瞬間君は、言葉にできないほどのお約束というものを感じてくれたと思う。じゃぁ、真っ赤に燃え尽きようか。【審問の結果異端と認定】 -- ウゴリーノ (2012-04-26 12 32 02) 10回程度やってようやく勝利。勝利のコツを纏めると -- 名無しさん (2012-04-26 21 32 43) おっとミスった。・・・しかし纏めてみたが意外と長いな。ページ自体に書き込んでいいものか? -- 名無しさん (2012-04-26 21 48 34) コメントでいいんじゃね?5,6行くらいは平気だろ。 -- 名無しさん (2012-04-26 21 58 02) きちんと改行してあるため10行以上あるんだが・・・。とりあえず今書いても問題なさそうな敵LSを追記。 -- 名無しさん (2012-04-26 22 20 24) とりあえずページに書き込むことにする。問題あったら遠慮なく消してほしい。また一部改善点などあったら編集は上等。というかむしろしてください。 -- 名無しさん (2012-04-26 22 48 32) とりあえず大佐、お兄ちゃんは人材名に直すべきと思う。初心者にはわかりづらくないか? -- 名無しさん (2012-04-26 23 07 48) 了解。修正しとく。読みやすい文を作れるだけの文才が欲しい・・・。 -- 名無しさん (2012-04-26 23 28 54) この攻略法で進めると…薛禪隊を始末する前に好古が戦死して終了する。巫女の戦死に伴い回復が間に合わない。 -- 名無しさん (2012-04-27 01 26 05) 攻略書いた奴だが巫女は南の銃兵の初期配置の真南にある機関銃周辺に置いてる。あの位置なら海に潜る火矢砲さえ潰せばまず流れ弾が飛んでこない。薛禪隊以降はそもそも西部が完全に抜かれて敵が司令部方面に雪崩れ込んでくるためあの位置を維持する理由が無い。 -- 名無しさん (2012-04-27 11 02 17) 好古を画面下の銃兵に合流、銃兵は全員防御施設の後ろに隠れる。ノーム量産。引き撃ち、多少被害が出ても好古隊盾にして粘る。これで勝てない? -- 名無しさん (2012-04-27 22 29 48) 何とか勝った。巫女の置き場とスキル指定がかなり重要と分かった。 -- 名無しさん (2012-04-28 01 06 22) 好古隊は回復さえ間に合えばそうそう死なないからな・・・だから巫女さえ生きていれば相当粘る。HP回復残量もかなりあるし。 -- 名無しさん (2012-04-28 09 51 30) ↑↑↑あんたすげぇや。一発で簡単にできた。 -- 名無しさん (2012-06-07 22 03 07) 防御施設に隠れて被害減らすのが最優先。海渡ってくる敵はノームでどうにかなったりする。 -- 名無しさん (2012-06-08 00 07 12) バフがすごい大事。秋穂さんには終始スピードを使ってもらい。余裕があるときには好古さんもラッパを吹いてもらうと格段に楽になる。 -- 名無しさん (2013-01-24 15 13 54) 状態異常がきつい。威嚇射撃が出てから一気に難しくなったきがする。 -- 名無しさん (2013-02-03 01 33 33) 攻略法書いたやつだけど、正直現verに対応してるとは言えなくなってきたので一括削除。 -- 名無しさん (2013-04-02 15 37 23) 上とは別人だけど何度かクリアして書いてみた -- 名無しさん (2013-04-02 17 38 29) ver違いか分からんけど隠れると撃ってくれなくて涙目 -- 名無しさん (2013-04-10 13 39 14) 隠れるとってどういうこと?防御施設に隠れるという事ならちょい話さないと当然遮蔽されるよ。しかも近すぎると流れ弾食らうし。 -- 名無しさん (2013-04-10 22 04 11) 何回やっても信長の本隊が壊滅してジリ貧で負けるんだが… -- 名無しさん (2014-01-01 14 08 07) ↑逆にすげぇどうやるんだ -- 名無しさん (2014-01-01 23 30 51) 八旗が2波に分かれて攻めてくるときは好古騎兵の機関銃は禁止にして、カービン使わせるとすぐ殲滅してくれる -- 名無しさん (2014-05-11 00 59 21) これ最初は難しいと思っていたけど、好古の部隊を3つに割って、それぞれの部隊の配置を間違えなければ、信長が来なくても勝てることに最近スクリプトいじってみて気が付いた。 -- 名無しさん (2014-10-29 18 46 14) クリアできた。攻略方法考えた人すげえ。 -- 名無しさん (2016-03-18 16 52 54) パーカッシブたんが無くなってさらに楽になった。やったね! -- 名無しさん (2016-05-04 19 12 34) 一発クリア。砲撃を上に喰らわせて、その間左下を全力で相手する。後は上から迫る部隊を1部隊で止めて、好古プラス1部隊で左に対処、巫女部隊は司令部の前に配置して上と左の部隊をひたすら回復。敵が減ったら打って出て殲滅。 -- 名無しさん (2020-11-15 20 00 06) 兵種調整で楽になってしまった模様。秋穂の回復を届く位置に出すだけ。☆☆程度かも。 -- 名無しさん (2023-05-09 22 14 09) 名前 コメント